Oblivion Imperial City Recreation sieht im neuen Video großartig aus

Unreal Engine 5 verspricht, in Bezug auf die Grafik ein echter Game Changer zu werden, und wie in einem neuen Video gezeigt, das diese Woche online veröffentlicht wurde, werden HD-Remaster älterer Spiele mit Unreal Engine 5 großartig aussehen.

Greg Coulthard hat auf dem YouTube-Kanal eine spektakuläre Nachbildung von The Elder Scrolls IV: Oblivion Imperial City geteilt, die auf Unreal Engine 4 erstellt wurde. Mit Ausnahme von Kopfsteinpflaster, Gehwegen und Dächern sind alle Assets aus dem Originalspiel übernommen und von Nanite implementiert. Textur.

Ein System zur Einführung von XTech-Demos der UE5 Xbox-Serie auf der GDC2021

Alle Assets des ursprünglichen Oblivion-Spiels. Alle Assets sind Nanite, mit Ausnahme von Außenwänden und Bannern (doppelseitiges Material). Kopfsteinpflaster, Bürgersteige und Dachtexturnormale werden mit verrückten Unebenheiten aufgedreht. Gerendert auf 1660GTX 6Gb, Intel Core I7 4770K, 24Gb RAM.

Die路 Unreal Engine 5 Volldynamische globale Beleuchtungslösungen wie Nanite und Lumen, die oben erwähnt wurden, werden das Aussehen Ihres Spiels definitiv verändern.

Nanit

Nanite ist ein virtualisiertes Mikropolygon-Geometriesystem, mit dem Sie Spiele mit vielen Geometriedetails erstellen können, sodass Sie Details auf normalen Karten backen, LODs manuell erstellen und mehr. Sie können solche lästigen Arbeiten eliminieren.

Importieren Sie direkt Unreal Engine 5-Quellbilder in Filmqualität, die aus Millionen von Polygonen bestehen, von ZBrush-Sculpting bis hin zum photogrammetrischen Scannen, und behalten Sie dabei Echtzeit-Frameraten und Millionen bei, ohne die Wiedergabetreue erheblich zu beeinträchtigen. Stellen Sie sich vor, es erneut zu platzieren. .. unmöglich? nicht mehr!

Lumen

Als nächstes kommt Lumen, eine vollständig dynamische globale Beleuchtungslösung. Mit Lumen können Sie dynamische und zuverlässige Szenen erstellen, bei denen sich die indirekte Beleuchtung im Handumdrehen an direkte Beleuchtung und Geometrieänderungen anpasst. Je nach Tageszeit können Sie beispielsweise den Sonnenstand ändern, die Taschenlampe einschalten oder die Außentür öffnen.

Mit Lumen müssen Sie keine Lightmap-UVs erstellen, auf das Backen von Lightmaps warten oder Reflexions-Captures platzieren. Erstellen und bearbeiten Sie einfach die Lichter im Unreal Editor und Sie sehen die gleichen letzten Lichter wie beim Ausführen des Spiels auf der Konsole.

Weitere Informationen zu Unreal Engine 5 finden Sie auf der offiziellen Website..

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