Razer setzt bei der Bewerbung um eine digitale Banklizenz in Singapur auf eine Jugendbasis

Razer hat sich in Singapur um eine digitale Banklizenz beworben und leitet eine Gruppe, die eine Reihe von Partnern aus verschiedenen Branchen umfasst, um das jugendliche Verbrauchersegment anzusprechen. Wenn sein Angebot erfolgreich ist, sagt der Spielehardwarehersteller, dass er eine “globale Jugendbank” gründen wird, um seine Produkte und Dienstleistungen anzubieten.

Razer baut eindeutig auf seinen Markenruf bei Jugendlichen und Millennials und sagt, dass sein Fintech-Arm – Razer Fintech – die von der Monetary Authority of Singapore (MAS) festgelegten Ziele erreicht hat, indem er eine „differenzierte Strategie und ein Wertversprechen“ anbietet, die auf die Bedürfnisse von unterversorgte Jugendliche und Millennials im Stadtstaat.

Singapur kündigte im Juni Pläne zur Erteilung von bis zu fünf digitalen Banklizenzen als Teil der Bemühungen an, die Marktvielfalt zu erhöhen und das lokale Bankensystem zu stärken. MAS sagte, dies würde zwei digitale Vollbanklizenzen umfassen, die es den Lizenznehmern ermöglichen, Finanzdienstleistungen anzubieten und Einlagen von Privatkunden entgegenzunehmen, und bis zu drei digitale Großhandelsbanklizenzen, die es den Lizenznehmern ermöglichen würden, KMUs (kleine und mittelständische Unternehmen) und andere Nicht- Einzelhandelssegmente.

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Die Aufsichtsbehörde der Branche sagte, dass Bewerber für digitale Vollbanken drei Schlüsselkriterien erfüllen müssen, darunter eine Erfolgsbilanz beim Betrieb eines bestehenden Geschäfts, in ihren jeweiligen Technologie- oder E-Commerce-Bereichen und ein Wertversprechen, das detailliert beschreibt, wie es bestehende unerfüllte oder unterversorgte Bedürfnisse bedienen könnte.

In einer Erklärung am Donnerstag erklärte Razer Fintech seine Pläne in einer Erklärung, dass seine Jugendbank darauf abzielte, seinen Datentechnologie-Stack sowie das Wissen über das Jugendsegment zu nutzen, um maßgeschneiderte Produkte und Dienstleistungen für diese Kunden zu entwickeln.

Um ihren Sitz in Singapur zu haben, wäre die Razer Youth Bank mehrheitlich im Besitz von Razer Fintech – mit einem Anteil von 60 % –, während die restlichen Anteile von einer Gruppe von Partnern gehalten würden, zu der die Versicherungsanlagegruppe Pacific Century Group und Automotive Online gehörten Marktplatz Carro und Sheng Siong Holdings, ein Unternehmen im Privatbesitz von singapurischen Unternehmern – den Brüdern Lim – hinter der lokalen Supermarktkette Sheng Siong Group. Der Einzelhandelskonzern hatte jedoch klargestellt, dass er nicht direkt an der Razer-Partnerschaft beteiligt war, die ein persönliches Unterfangen der Brüder Lim war.

Ein weiteres Netzwerk von Partnern würde eingebunden, um Produkte und Dienstleistungen zu entwickeln, die von der Razer Youth Bank angeboten würden. Zu diesen Unternehmen gehörten der Co-Working-Space-Betreiber JustCo, die Reiseplattform SkyScanner, der digitale Vermögensverwaltungsdienstleister Quantifeed und Visa.

Die Razer Youth Bank möchte auch Unternehmer sowie Klein- und Kleinstunternehmen mit eingeschränktem Zugang zu Kapital unterstützen, indem sie „innovative Kreditbewertungsmethoden“ einsetzt.

Razer Fintech CEO und Chief Strategy Officer Lee Li Meng sagte: “Die Deckung des unerfüllten Finanzbedarfs der großen, aber unterversorgten Bevölkerungsschicht durch eine innovative Digital-First-Banking-Plattform ist eine natürliche Erweiterung unseres Zahlungsverkehrsgeschäfts.”

Lee fügte hinzu, dass sich das Unternehmen im vergangenen Jahr mit der Ernennung von Vorstandsberatern auf sein Angebot in Singapurs digitaler Bankära vorbereitet und Partnerschaften mit globalen Finanzdienstleistungsunternehmen wie Visa sowie anderen Partnern im Ökosystem aufgebaut hat.

Razer sagte, es werde “zu gegebener Zeit” und vorbehaltlich des Erfolgs seines Angebots für eine digitale Banklizenz weitere Details zum Konsortium bekannt geben.

MAS wird voraussichtlich Mitte 2020 die Liste der Digital Banking-Lizenznehmer bekannt geben.

Grab und Singtel gaben letzte Woche bekannt, dass sie sich zusammengetan haben, um eine digitale Banklizenz in Singapur zu beantragen, wo der Mitfahrdienst-Betreiber und das Telekommunikationsunternehmen versuchen würden, “Digital-First” -Verbraucher und KMUs anzusprechen. Die beiden Partner würden ein gemeinsames Unternehmen gründen, das zu 60 % im Eigentum von Grab steht.

Razer ging im Mai 2018 eine Partnerschaft mit Singtel ein, die darauf abzielt, aktuelle Lücken bei E-Payment-Diensten, insbesondere in Südostasien, zu schließen und wachsende Chancen in E-Sport und digitalen Medien zu erschließen. Die Allianz wurde angepriesen, um sicherzustellen, dass die E-Payment-Systeme beider Unternehmen zusammenarbeiten und ihren jeweiligen Kunden ermöglichen, die Dienste des anderen mit diesen Zahlungsmethoden zu bezahlen.

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