Virtuelle Realität, um militärischen Selbstmord zu verhindern

Virtual Reality wird in einer Vielzahl von Schulungsanwendungen eingesetzt, von der Vorbereitung von Walmart-Mitarbeitern auf den Urlaubsansturm bis hin zum Unterrichten von Ärzten im Umgang mit Patienten. Aber kann es verwendet werden, um Menschen zu helfen, emotionale Belastungen anderer zu erkennen und darauf zu reagieren, um möglicherweise Selbstmord abzuwenden?

Das ist die Ambition eines DoD-Suizidpräventionstests auf der Travis Air Force Base, wo der 60. Air Mobility Wing kürzlich an einer Virtual-Reality-Trainingstestphase zur Suizidprävention teilnahm.

Laut Travis Public Affairs setzen die Teilnehmer des Trainings ein Virtual-Reality-Headset auf und interagieren mit einer virtuellen Person, die sich in offensichtlicher emotionaler Not befindet. Das Training soll die Teilnehmer ermutigen, die richtigen Fragen zu stellen und sie dazu zu bringen, Hilfe in Anspruch zu nehmen. Wenn der Teilnehmer Chancen verpasst oder etwas Falsches sagt, meldet sich ein Trainingscoach zu Hilfe.

Virtual-Reality- und Mixed-Reality-Training war ein wichtiger Lichtblick für eine Technologie, die nach Jahren des Hypes kühler als erwartet aufgenommen wurde. Virtuelle Schulungen können ohne den Einsatz zusätzlicher Ressourcen immer wieder durchgeführt werden, können problemlos Szenarien aufnehmen, die im realen Leben nicht realisierbar wären, und halten die Auszubildenden beim Lernen am Arbeitsplatz von potenziell gefährlichen Bedingungen fern.

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Für eine Anwendung wie die Suizidprävention hat die virtuelle Realität das Potenzial, bei guter Umsetzung ein gewisses Maß an emotionaler Wahrhaftigkeit in Situationen zu bringen, die sich in einem Kurs oder beim Lesen aus einem Buch wie eingemacht anfühlen würden.

„Sprache ist die grundlegendste Art zu kommunizieren, Probleme zu lösen und emotionale Verbindungen aufzubauen“, sagt Kevin Cornish, CEO und Gründer von Moth + Flame, dem Unternehmen, das das VR-Training für Travis entwickelt hat. „Die Sprachaktivierung eröffnet die Möglichkeit eines Rollenspiels in einer simulierten Umgebung. Die Fähigkeiten, die in dieser speziellen Erfahrung geübt werden, sind Konversationsfähigkeiten, daher steht das Sprechen und Verstehen des Lernenden im Mittelpunkt der Trainingserfahrung Szenarien haben eine viel größere Wirkung, als wenn jemand eine Antwort im Kopf hat und zum Beispiel ein Multiple-Choice-Antwortkästchen auf einem Blatt Papier ankreuzt.”

Nachdem Moth + Flame einen Vertrag von Travis gewonnen hatte, entwickelte er ein Modul zur Selbstmordprävention, das es Fliegern und ihren Ehepartnern ermöglicht, in einer virtuellen Umgebung mit anderen in Not geratenen Fliegern zu interagieren.

„Das Training in einer simulierten Umgebung ahmt eine reale Situation nach und ermöglicht einem Lernenden, durch schwierige Gespräche, die im wirklichen Leben nicht leicht zu wiederholen sind, Selbstvertrauen zu gewinnen“, sagt Cornish mir per E-Mail. „Legacy-Trainingsprogramme werden oft von Videos oder Powerpoint-Folien dominiert, die es dem Lernenden nicht ermöglichen, Konversationsfähigkeiten in einer realen Umgebung zu üben. Individuelle Rollenspiele mit Profis sind teuer und nicht für eine ganze Luftwaffe skalierbar.“ base zum Beispiel. Deshalb bietet Virtual Reality das Beste aus beiden Welten.“

Natürlich steht viel auf dem Spiel für ein Programm, das helfen soll, emotionalen Stress zu erkennen. Interessanterweise nutzte Moth+Flame seine Erfahrung im Unterhaltungsbereich, um ein Training zu entwickeln, das sich lebensecht und ansprechend anfühlte.

„Der Hintergrund von Moth+Flame liegt in der Entwicklung von Unterhaltungserlebnissen für einige der größten Marken der Welt, darunter Netflix, Amazon und Google“, sagt Cornish. „Visuelle Effekte standen schon immer im Mittelpunkt dessen, was unsere Nutzungserfahrung anderen VR-Simulationen überlegen macht. Wir verwenden fotorealistische Bilder in der Erfahrung, damit Sie sich wie in der realen Welt fühlen. Wir haben mit der Air Force zusammengearbeitet, um die Trainingsskript, das diese Erfahrung für einen Flieger wirklich simuliert.”

Das Travis-Pilotprojekt ist ein Testfall, von dem Administratoren hoffen, dass er in naher Zukunft zu einer breiteren Implementierung führen wird.

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